Окно сражения - Библиотека - Библиотека - Сайт об онлайн игре "Воины и Маги"
Добро пожаловать, Гость!  
Главная Форум RSS
Главное Меню
Категории каталога
Библиотека [29]
Профиль
Приветствую Вас! Гость
RSS
Добро пожаловать, Гость!
Гость
Логин:
Пароль:
Опрос
Помог ли Вам наш сайт?
Всего ответов: 12
 
Главная » Статьи » Библиотека

Окно сражения
В этом окне проводятся сражения. Каждый ход вы и ваш противник выбираете выполняемое действие и подготовленность этого действия. Когда оба противника совершат свои ходы, результаты можно будет увидеть в логе боя снизу под выбором действия.


  • Таймаут. Показывает время, отведённое на ход. Если вы не успеваете походить за это время, вы проигрываете сражение. Таймаут может быть от 3 до 10 минут, выбирается при подаче заявки на бой.

  • Подготовленность. Определяет подготовленность и продуманность вашего действия. В зависимости от подготовленности противника влияет на вашу атаку и возможность нанесения критического удара. Подготовленности действия могут быть следующими:
    (1) Не думая
    (2) Быстро
    (3) Прикинуть обстановку
    (4) Сориентироваться на местности
    (5) Немного поразмыслить
    (6) Подумать
    (7) Все точно просчитать
    (8) Все просчитать и сделать наоборот

    Подготовленности распределяются по кругу по часовой стрелке. Для того, чтобы получить модификатор улучшения атаки, нужно выбрать подготовленность, располагающуюся правее подготовленности противника. Если у персонажей одинаковая категория скорости, то первым ходит герой с наименьшим значением подготовленности. Для нанесения критического удара необходимо чтобы ваша подготовленность была ровно на одну единицу больше подготовленности вашего противника или 1, если подготовленность противника равна 8, а также чтобы ваша атака превышала защиту противника на 7 или больше. Всегда выбирайте подготовленность, независимо от того, какое совершаете действие, т.к. от подготовленности вашего действия зависит не только ваш модификатор атаки, но и модификатор атаки вашего противника. В таблице представлены модификаторы атаки и возможности нанесения критических ударов для всех возможных значений вашей подготовленности и подготовленности противника.
    Ваша подготовленность Подготовленность противника
    1 2 3 4 5 6 7 8
    1  0   -6   -4   -2   0   2   4   6
    Крит. удар  
    2  6
    Крит. удар  
     0   -6   -4   -2   0   2   4 
    3  4   6
    Крит. удар  
     0   -6   -4   -2   0   2 
    4  2   4   6
    Крит. удар  
     0   -6   -4   -2   0 
    5  0   2   4   6
    Крит. удар  
     0   -6   -4   -2 
    6  -2   0   2   4   6
    Крит. удар  
     0   -6   -4 
    7  -4   -2   0   2   4   6
    Крит. удар  
     0   -6 
    8  -6   -4   -2   0   2   4   6
    Крит. удар  
     0 


  • Нападение. Действия нападения позволяют атаковать противника вашим оружием. Нападение требует затраты двух единиц усталости, если усталость больше 0, и четырёх единиц, если усталость уже меньше 0.

  • Удар. Обычная атака противника вашим оружием. Место удара выбирается случайно. Удар проходит в цель, если ваша атака больше защиты места вашего противника, в которое приходится удар.

  • Ответный удар. Удар в ответ на удар вашего противника. Действие выполняется позже удара вашего противника, даже если скорость больше у вас. При выполнении ответного удара против удара противника ваша атака увеличивается на 2. Но если ваш противник будет выполнять удар с финтом, ваша атака уменьшится на 4. Если противник не будет атаковать оружием до конца хода, вы нанесёте обычный удар. Место удара выбирается случайно. Удар проходит в цель, если ваша атака больше защиты места вашего противника, в которое приходится удар.

  • Удар с финтом. При выполнении удара с финтом ваша атака уменьшается на 2. Если противник попытается применить против вас ответный удар, то его атака уменьшится на 4. Место удара выбирается случайно. Удар проходит в цель, если ваша атака больше защиты места вашего противника, в которое приходится удар.

  • Точный удар. Удар, нацеленный в определённое место. При выполнении точного удара ваша атака уменьшается на 4. Удар проходит в цель, если ваша атака больше защиты места вашего противника, в которое нацелен ваш точный удар.

  • Защита. Действия защиты позволяют восстановить некоторое количество единиц усталости. Действия защиты восстанавливают одну единицу усталости, если усталость положительная, и две единицы, если усталость меньше 0. Действия защиты длятся от начала хода и до его конца, независимо от вашей скорости.

  • Парирование. Действие парирования увеличивает всю вашу защиту во время длительности хода на (ваш уровень разделить на 2 и плюс 1) - всегда округляется в меньшую сторону.

  • Блок. Блок увеличивает защиту блокируемых частей тела на (полтора умножить на ваш уровень и плюс 3) на время длительности всего хода.

  • Запасное оружие. Вы можете выхватить запасное оружие, взятое вами в сражение. При этом, если у вас в руке находится другое оружие, вы его будете вынуждены бросить на землю. Возможности убрать его и потом использовать как запасное нет. Выхватывание запасного оружия требует целого хода, при этом вы не затрачиваете единиц усталости. Действие выполняется со скоростью нового оружия.

  • Магические заклинания. Используют ману. Наложение магического заклинания требует затраты одной единицы усталости, если усталость положительная, и двух единиц, если усталость меньше 0. Заклинание творится от начала хода и до прихода времени вашего действия. Если за этот промежуток времени вам кто-либо нанесёт повреждение, заклинание будет сбито и не принесёт эффекта, усталость и мана на заклинание вычитаются в любом случае. Скорость вашего действия вычисляется в зависимости не от скорости вашего оружия, а от скорости магического заклинания, которое вы творите.

  • Жреческие заклинания. Используют веру. Наложение жреческого заклинания требует затраты одной единицы усталости, если усталость положительная, и двух единиц, если усталость меньше 0. Заклинание творится от начала хода и до прихода времени вашего действия. Жреческое заклинание не может быть сбито. Скорость вашего действия вычисляется в зависимости не от скорости вашего оружия, а от скорости жреческого заклинания, которое вы творите.

  • Заклинания магии крови. Используют здоровье, отнимая его во время наложения. Наложение заклинания магии крови требует затраты одной единицы усталости, если усталость положительная, и двух единиц, если усталость меньше 0. Заклинание творится от начала хода и до прихода времени вашего действия. Если за этот промежуток времени вам кто-либо нанесёт повреждение, заклинание будет сбито и не принесёт эффекта. Усталость и здоровье, потраченные на заклинание вычитаются в любом случае. Скорость вашего действия вычисляется в зависимости не от скорости вашего оружия, а от скорости заклинания магии крови, которое вы творите.

  • Божественные заклинания. Используют божественную силу. Наложение божественного заклинания требует затраты одной единицы усталости, если усталость положительная, и двух единиц, если усталость меньше 0. Заклинание творится от начала хода и до прихода времени вашего действия. Божественное заклинание не может быть сбито. Скорость вашего действия зависит не от скорости вашего оружия, а от скорости божественного заклинания, которое вы творите.

  • Волшебный свиток. Волшебные свитки активизируются специальными командными словами. Время активирования свитка - очень быстрое. Для того, чтобы привести в действие волшебный свиток, вам не нужно затрачивать единицы усталости. В сражении с картой боя свитки могут быть прочитаны либо на себя, либо на одну клетку прямо перед собой, где должен находиться ваш противник.

  • Алхимическое зелье. Для того, чтобы выпить алхимическое зелье, вам не нужно затрачивать единицы усталости.

  • Атакующее зелье. Скорость использования атакующего зелья - средняя. Метание атакующего зелья в противника требует затраты двух единиц усталости, если усталость больше 0, и четырёх единиц, если усталость уже меньше 0. В сражении с картой боя атакующие зелья могут быть брошены только на одну клетку прямо перед собой, где должен находиться ваш противник. При метании зелья в противника, в качестве вашего значения атаки используется ваша ловкость (а не модификатор от силы), не учитываются модификаторы атаки, зависящие от вашего оружия, все остальные модификаторы атаки применяются как обычно. В защите противника не учитываются его доспехи,щит, бонус защиты от Призрачных рук и любые изменения защиты от парирования, блоков или отдыха. Атакующее зелье попадёт в вашего противника и подействует на него, если ваша атака больше защиты противника.

  • Смена противника. Действие позволяет сменить вашего текущего противника на выбранного вами.

  • Отдых. Позволяет восстановить значительное количество единиц усталости. Восстанавливает 4 единицы усталости, если усталость положительная, и восстанавливает усталость до 0, если она отрицательная. Отдых длится весь ход, не зависимо от вашей скорости. На всё время хода ваша защита уменьшается на 4.

  • Пропуск хода. Пропуск хода добавляет 2 единицы усталости, если усталость положительная, и 4 единицы, если усталость меньше 0. Пропуск хода позволяет вам в следующем ходу нанести удар первым.

  • Сдаться. Отнимается всё ваше здоровье, сражение заканчивается, вы признаётесь проигравшим. Выполняется во время вашего действия.

  • Таблица участников сражения. Отображает всех ваших живых союзников и противников, участвующих в сражении, их здоровье, кто кого в настоящий момент атакует и общий процент жизни команд, если это групповое сражение.

  • Лог боя. Отображает действия участников сражения в прошлом ходу.

  • Критические удары. Любой ваш удар в бою может оказаться критическим. Для этого необходимо, чтобы выполнились следующие условия:
       1) вы и ваш противник должны выбрать определённым образом свои
    подготовленности;
       2) ваша атака должна превышать защиту противника на 7 или выше.
    При критическом ударе наносимое повреждение удваивается.

  • Травмы. Травмы могут наноситься во время критических ударов (примерно 1 травма на 5 ударов). Тип травмы и её серьёзность случайны, но зависят от типа вашего оружия и умения владеть им. Травмы могут иметь самые различные эффекты как лёгкие, практически не мешающие сражаться, так и смертельные, приводящие к немедленной смерти.
    Травмы делятся по серьёзности:
       1) незначительные - травма проходит сразу же после завершения боя;
       2) лёгкие - травма проходит через 2 часа;
       3) серьёзные - травма проходит через 4 часа;
       4) критические - травма проходит через 8 часов;
       5) смертельные - такая травма не может вылечиться сама и может быть излечена только жреческим заклинанием 'Регенерация'.
    Любую травму можно вылечить в храме за соответствующее пожертвование.
    Если вы получите травму от вашего противника, то она может иметь следующие эффекты:
       1) уменьшается ваша характеристика 'Атака';
       2) уменьшается ваша характеристика 'Повреждение';
       3) уменьшается ваша характеристика 'Защита';
       4) уменьшается ваша характеристика 'Скорость';
       5) открывается
    кровотечение;
       6) запрещаются физические нападения;
       7) запрещаются действия защиты;
       8)
    ошеломление на некоторое количество ходов;
       9)
    разрушается часть вашего снаряжения


  • Кровотечения. Кровотечения отнимают единицы вашего здоровья каждый ход:
       1) незначительное кровотечение - отнимает 1 здоровья каждый ход;
       2) лёгкое кровотечение - отнимает 2 здоровья каждый ход;
       3) сильное кровотечение - отнимает 5 здоровья каждый ход;

  • Ошеломление. При ошеломлении ваш персонаж теряет возможность совершать активные действия на протяжении указанного количества ходов.

  • Разрушение снаряжения. При разрушении, единицы прочности вашего снаряжения уменьшаются до 0, и вещь падает на землю. Для того, чтобы ей пользоваться её необходимо починить в оружейной.

  • Карта сражения. Некоторые бои проходят на карте сражения. На ней показаны все персонажи, участвующие в сражении, схематично отображаются действия, выполненные персонажами в прошлом ходу. Вы можете перемещаться по карте и атаковать своих противников.

  • Клетка. Каждое действие в сражении с картой боя ассоциировано с определённой клеткой на карте. Для того, чтобы выполнить какое-то действие, необходимо сначала выбрать клетку на карте, к которой данной действие будет применено. На карте клетки, с которыми в данный момент ассоциированы действия, помечены красной точкой. После выбора клетки щелчком на карте (либо в выпадающем списке под картой) в группе "Действия" откроются доступные вам действия для этой клетки. Все действия, выполняющиеся "На себя", всегда ассоциированы с вашим текущим местоположением на карте. Атакующие действия - с местоположением ваших противников. Действия перемещения или бега - с клетками, на которые должен переместиться ваш персонаж после выполнения перемещения.

  • Местоположение. В сражении с картой боя ваш персонаж имеет индивидуальное положение на карте. Все ячейки карты пронумерованы слева-направо буквами и сверху-вниз цифрами. Местоположение Б4, например, означает, что вы находитесь на 2 клетке слева и 4 сверху. На каждой клетке карты сражения находится её номер. На клетке с вашим персонажем нанесены отметки вашего ника, уровня, значка клана, полоски единиц здоровья, вашего переда и тыла. Перед указывается зелёной линией, тыл - красной.

  • Идти. Действие может быть выполнено в сражении с картой боя. Персонаж передвигается на незанятую клетку на карте. Травма, запрещающая физическую атаку, запрещает и это действие. Если ваш персонаж имеет огромную тяжесть, то он не может выполнить перемещение. Максимальная дальность перемещения - 2 клетки вперёд или 1 клетка назад. Перемещение требует затраты двух единиц усталости, если усталость больше 0, и четырёх единиц, если усталость уже меньше 0. Действие перемещения может быть выполнено за один ход совместно с действием атаки. Если действие атаки требует перемещения к противнику, помимо единиц усталости за удар, будут вычтены единицы усталости и за перемещение. Если перемещение соврешается без нападения, то скорость действия - быстрая.

  • Пытаться идти. Действие может быть выполнено в сражении с картой боя. Ваш персонаж может попытаться перейти на занятую или заблокированную другим персонажем клетку. Если эта клетка освободится или разблокируется в течении хода перед временем действия вашего персонажа, то ваш персонаж выполнит действие "Идти" на выбранную клетку.

  • Бежать. Действие может быть выполнено в сражении с картой боя. Персонаж передвигается на незанятую клетку на карте. Травма, запрещающая физическую атаку, запрещает и это действие. Если ваш персонаж имеет огромную тяжесть, то он не может выполнить бег. Максимальная дальность перемещения - 4 клетки вперёд. Бег назад невозможен. Бег требует затраты четырёх единиц усталости, если усталость больше 0, и восьми единиц, если усталость уже меньше 0. При беге ваша защита уменьшается на 4 с момента вашего действия и до конца хода. Скорость действия - быстрая.

  • Разворот. Действие может быть выполнено в сражении с картой боя. Персонаж разворачивается на месте в другую сторону. Травма, запрещающая физическую атаку, запрещает и это действие. Если вы разворачиваетесь спиной к вашему противнику (3 клетки за вашим персонажем), вы не можете использовать свою ловкость для уклонения от ударов противника, и ваша защита не получает модификатора по ловкости. Разворот требует затраты одной единицы усталости, если усталость больше 0, и двух единиц, если усталость уже меньше 0. Действие разворота может быть выполнено за один ход совместно с каким-либо действием физического нападения. Если действие нападения требует разворота к противнику, помимо единиц усталости за нападение, будут вычтены единицы усталости и за разворот. Если разворот соврешается без нападения, то скорость действия - быстрая.

  • Атаковать. Действие может быть выполнено в сражении с картой боя. По сути является совмещёнными действиями перемещения, разворота и удара. Нужное действие выбирается автоматически в момент вашего хода в зависимости от положения противника на карте в момент вашей атаки. Если противник окажется от вас на расстоянии большем, чем вы можете переместиться, никакое действие в этом ходу не будет выполнено.

  • Ураганная атака. Действие может быть выполнено в сражении с картой боя. По сути является совмещёнными действиями бега и удара. При ураганной атаке разворота в сторону вашего противника не происходит. Вы наносите удар двигаясь прямо на вашего противника или пробегая рядом с ним. Если противник окажется от вас на расстоянии большем, чем вы можете пробежать за один ход или меньшем, чем минимальное расстояние для разбега, никакое действие в этом ходу не будет выполнено. Максимальная дальность перемещения при ураганной атаке - 4 клетки, минимальная - 3 клетки. Вы не можете ураганно атаковать, если стоите вплотную к вашему противнику. При ураганной атаке ваша защита уменьшается на 4 с момента вашего действия и до конца хода. Скорость действия ураганной атаки замедлена на 2 категории по сравнению с вашим обычным ударом. Ураганно атакующий персонаж получает премию к атаке в 2 единицы и при удачном ударе шанс 30% ошеломить вашего противника на 1 ход. Ураганно атакующие персонажи с копьями, взятыми двуручным хватом, наносят удвоенное повреждение.
  • Категория: Библиотека | Добавил: L1te_Warrior (09.07.2008)
    Просмотров: 123
    Всего комментариев: 0
    Имя *:
    Email:
    Код *:
    Друзья сайта
    Мы всегда готовы обменяться с Вами баннером!
    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Зарегистрированных на сайте:
    Всего: 126
    Новых за месяц: 0
    Новых за неделю: 0
    Новых вчера: 0
    Новых сегодня: 0
    Из них
    Администраторов: 1
    Супер модераторов: 0
    Модераторов: 0
    Проверенных: 0
    Пользователей: 125
    Забаненных:
    Из них
    Парней: 113
    Девушек: 13

    © 2008-2009 L1te_Warrior